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https://w.atwiki.jp/reflec_beat/pages/1256.html
Lv10+難易度投票/初代・limelight・groovin(HARD譜面) 選択肢 投票数 投票 最難関 1 強+ 41 強- 13 中 0 弱+ 0 弱- 0 逆詐称 0
https://w.atwiki.jp/mabimagi/pages/17.html
メディテーション スキルの特徴 マナの回復速度を増加させる ランクUPごとにマナ回復力の増加 メディテーション使用中はスタミナが回復しなくなり、HPの回復速度も通常の50%となる 使用中は走ることができない ワンド装備時に限り走ることができる スキル使用後、2~3分後にメディテーション第二段階(便宜的に命名)へと移行する 第二段階になるとマナ回復力がさらに増加する イゥエカがないと第二段階にはならない(エリン時刻で18 00~06 00) 推奨ランクはF(12月15日現在ランクDまで実装) F メディテーションを使いたい人に。AP2で最大マナ5が増加するため、高ランクマジックマスタリーよりはAP効率がいい ファルコンのメディテーションD以上の場合、Int 3増加 -- 名無しさん (2006-03-11 17 57 59) 名前 コメント ステータス、エンチャントとメディテーションの関係 今のところ、特に確認されていません 名前 コメント
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メディテーション 種類:オペレーション カテゴリ:ミスティックアームズ 必要パワー:0 追加条件:なし テキスト: ※常駐 自分はダメージが14点になるまでゲームに負けない。ただし、自分の山札からカードを引くべきときに引けなければゲームに負ける。また、自分はダメージを1点受けるたび、追加で1点ダメージを受ける(このダメージには追加ダメージは無い)。 フレーバーテキスト 結ばれる“印”は肉体と精神を繋ぎし門。その門を通り、金色のオーラが溢れ出した。 イラストレーター:K2商会 レアリティ:ノーマル 作品:光戦隊マスクマン 収録:紅き六戦士の帰還 自販:パック Q A Q1 自 軍常駐置き場に「RS-348 メディテーション」が配置されており、自軍ダメージが7点以上あるとします。この状態で、自軍ラッシュフェイズに「RS-348 メディテーション」を捨札にして、他の常駐オペレーションを配置した場合は、その時点でゲームに負けてしまいますか? A1 はい、負けになります。 Q2 自軍常駐置き場に「RS-348 メディテーション」が配置されており、自軍ダメージが7点以上ある状態で、相手に「RS-072 無限連鎖カード」を使用されました。この場合、「RS-348 メディテーション」の効果が無効になり、自分はゲームに負けますか? A2 はい、その通りです。 Q3 自 軍「RS-199 グリーンツー」のNC効果を発動させてストライクしたところ、敵軍常駐置き場に「RS-348 メディテーション」が配置されていたため、相手はパワーゾーンのカードを2枚ウラ返しました。このときウラ返した2枚は、「RS-199 グリーンツー」のNC効果の対象になりますか? A3 はい、対象になります。 Q4 自軍は常駐オペレーションに「RS-348 メディテーション」を配置している時、敵軍は「RS-244 命の泉」を設置しました。この場合、どちらの効果が優先されますか? A4 自分はダメージが14点になるまでゲームに負けず、相手はダメージが9点になるまでゲームに負けないことになります。 Q5 「RS-348 メディテーション」を配置しているとき、カードをダメージにして置くような効果を受けた場合でも、ダメージを受けたとみなして追加ダメージを受けますか? A5 はい、追加ダメージを受けます。 カード評価 命の泉とは異なり、自軍のダメージのキャパシティのみを増加させることができるカード。 ただし、1点ダメージを受けると追加ダメージを受けてしまうので、初期に発動した場合は敗北までに受けるダメージ回数に変化がなくなってしまう。 また、ダメージが7点を超えると他の常駐は発動できず、レッドワンや無限連鎖カード等の効果で即敗北、という危険もある。 高パワーユニットをラッシュする為のパワー加速としては有用かもしれないが、大量のカードを消費する覚悟が必要である。また、そのためかタッグストライクルールでは禁止カードに指定されている。 そのかわりダメージとなったパワーは除去にはかなり強く、パワー加速をこちらに任せてコマンドを増やすことで、7-系のユニットなど高パワーのカードを大量に展開しやすい。 光戦隊マスクマンのカードだけあって、裏向きの自軍パワーを参照するカードとの相性がいい。ただし、裏向きの敵軍パワーを参照するカードを相手に使われると危険。 自軍ダメージが危険域となった時に使用すると最大でダメージ3点分の延命が可能となる。 ストライクに対応してストライク以外のダメージを受けられる性質から、実用性はともかく仮面ライダーオーガや隠流マキビシなどとのコンボも存在する。 待望の常駐保護カード磁雷神の登場により、常駐除去への対抗策が出来た。ただし、磁雷神はET・OTのマルチカテゴリでこのカードとはカテゴリが合っていない。 関連カード オーラパワー 命の泉 コメント ギリギリまで使ってスターピースで回復ってのもあるけど、危険性が高すぎる。 -- 名無しさん (2009-04-01 13 44 40) 7点以上食らってる時に無限連鎖カード使われるとどうなるの? -- 名無しさん (2009-06-06 18 02 56) 当然負けるよ -- 名無しさん (2009-06-06 18 37 50) キバGFでユニットがダメージ送りされた時も追加ダメージ受けますか? -- 初心者 (2010-10-22 16 54 23) 受けるよ~ -- 名無しさん (2010-10-22 17 07 34) 要するに自分が7点以上ダメージ受けてる時にコイツが常駐を離れたら即負け、でおk? -- 名無しさん (2011-09-22 17 51 59) ↑そうです。 -- 名無しさん (2011-09-22 23 40 10) 名前 コメント
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メディテーション(Meditation) 概要 瞑想してマナの流れを感じ(中略)マナの回復量を増加させるスキルです 使用中は走ることができなくなり スタミナの自然回復がなくなります またFOODの減りも早くなるので 魔導師でなくてもダイエットなどに使うと良いでしょう ちなみにワンドを持つとこのスキルの使用中も走ることが可能です スタミナなどに不安がないのならワンド使用中に発動しておくと マナの消費を抑えれるでしょう ランクによる変化 経験者談
https://w.atwiki.jp/squestwiki/pages/29.html
メディテーション カームブレスの上位版。 消費TPは36と、主人公の使えるテクニックの中で最大。 しかし十分に精神力?を上げていればクライシス?状態から 一気に全快近くまで回復できるため、TPが確保できていれば使用価値はある。 リチャージが10ターンあるため乱発はできない。 Lv13で習得。
https://w.atwiki.jp/arcueid/pages/170.html
効率よくマナを回復する瞑想のこと。 通常マナを回復させるにはポーションで回復させるか、休憩を取ることにより肉体活動でごく少量消費されるマナを蓄積することにより回復させる。そこで、瞑想することによって精神を安定させて自然と交感しあうことにより行動しながらでもマナの回復速度を高めることができる。しかし途中で走ると精神の安定が壊れるためにメディテーション状態を維持することができない。メディテーションはマナの流れを感じることが必要な為、これを習得するほとんどの人が初級魔法のエレメンタルマスターである。
https://w.atwiki.jp/asagaolabo/pages/4473.html
ストーリーモード(pmLT)/遺跡探検・昇天の間 ストーリーモード(pmLT)/ポップンウォーカー 桜編 第1話 ストーリーフォルダ 第2話 最終話 関連リンク 選択条件 ストーリーモード(pmLT)/ストーリーチュートリアルを終了 話数 3 メインキャラクター ミミ(SP) 解禁要素 [御千手メディテーション] 備考 発見!よみがえったBEMANI遺跡の期間中に解禁した場合は、このストーリーはクリア済みとして扱われる 第1話 ストーリーフォルダ []#? []#? []#? []#? []#? []#? []#? []#? []#? []#? 第2話 ※[御千手メディテーション]を選択後に会話に入る 最終話 (会話後、解禁要素を獲得) 関連リンク ストーリーモード(pmLT) 発見!よみがえったBEMANI遺跡 ポップンミュージック ラピストリア
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BEMANI遺跡コース ファラオ ポップンミュージック ラピストリアのコース。 2015/07/13にコースモードに追加されて登場した。 ステージ 楽曲 譜面難易度 レベル 1 [KHAMEN BREAK] EX 45 2 [Cleopatrysm] 47 3 [御千手メディテーション] 48 4 [海神] 48 コース難易度 ★★★★★★★★★ 金条件 370000点以上でクリア 銀条件 340000点以上でクリア 発見!よみがえったBEMANI遺跡の彫像覚醒による3曲と、ピラミッド建設で出現した最後の曲で構成。 勝負どころは[御千手メディテーション]。 数箇所存在する瞬間的な発狂、高速交互+α、ラストの三重階段とゲージがごちゃっと削られやすい要素が多いため、ラスト殺しの傾向がある譜面はコースゲージではそれほど難しくは無いが、この曲は逆に厄介な存在。 コース完走においては[海神]まで到達できれば、[海神]はさほど難しくはない。 関連リンク 発見!よみがえったBEMANI遺跡 BEMANI遺跡コース ピラミッド コースモード一覧
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発見!よみがえったBEMANI遺跡 MUSIC NOV ADV EXH INF Cleopatrysm 御千手メディテーション KHAMEN BREAK
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/3193.html
【名前】 メディテーション 【読み方】 めでぃてーしょん 【登場作品】 光戦隊マスクマン海賊戦隊ゴーカイジャー 【初登場話(マスク)】 第3話「未知への第一歩!」 【登場話(ゴーカイ)】 第28話「翼は永遠に」 【分類】 必殺技 【使用者】 マスクマン 【光戦隊マスクマン】 マスクマン5人の必殺技。 激しい訓練の末、全員が習得している。 それぞれ異なる印を結んだ後は精神を集中、瞑想でオーラパワーを最大限に引き出す。 引き出されたオーラパワーは様々な用途(浮遊、衝撃波の発生、バリアの生成など)へと使用される。 変身前の姿でも使用でき、長官の姿三十郎も繰り出している。 様々な必殺技への繋ぎとしての使用が多く、新武器のジェットカノンの発射時にも用いる。 【海賊戦隊ゴーカイジャー】 マスクマンのレンジャーキーを扱い、マスクマンへ豪快チェンジするゴーカイジャー5人が用いる。 その際はビーム攻撃を行ったが、「キアイドー」の力で弾き返されてしまった。